3D-upodobitev logotipa Sony XR Processor z zajemi svetlobe na ozadju. 3D-upodobitev logotipa Sony XR Processor z zajemi svetlobe na ozadju.

XR Processor™ – izkusite slike in zvok na enak način kot v realnem življenju

Za slike in zvok lahko praktično občutite – procesor XR Processor™

Televizorji BRAVIA z našim procesorjem XR Processor™ analizirajo vsebino in jo poustvarijo tako, kot jo v resničnem svetu vidimo in slišimo ljudje. Razumejo, kam se ljudje osredotočimo na sliki, na primer na glavni lik v filmu. Vedo tudi, da zvok letalskega motorja prihaja od zgoraj in to poustvarijo v dnevni sobi. Vaša priljubljena vsebina, ki je poustvarjena tako resnično, da jo lahko začutite.

Prizor s srednjeveško tematiko, z logotipom Sony XR Processor, ki je prikazan med dvema zaslonoma, ki prikazujeta enak prizor z izboljšano vizualno kakovostjo. Prizor s srednjeveško tematiko, z logotipom Sony XR Processor, ki je prikazan med dvema zaslonoma, ki prikazujeta enak prizor z izboljšano vizualno kakovostjo.

Neprimerljiv realizem s tehnologijo XR Processor™

Moč za natančnost. Naš procesor XR Processor vključuje sistem za prepoznavanje prizorov z umetno inteligenco, ki podatke zazna in analizira z brezhibno natančnostjo, nato pa sliko optimizira za ultimativni realizem.
Diagram, ki ponazarja navzkrižno analizo slikovnih elementov Sonyjevega procesorja XR Processor, kot so barva, jasnost in gibanje za izboljšane vizualne podobe.

Kako deluje procesor XR Processor™

Običajna umetna inteligenca zazna in analizira le posamezne elemente slike, kot so barva, kontrast in ločljivost. To pomeni, da so elementi slike izboljšani le do določene stopnje. Vendar naše dojemanje sveta temelji na različnih vrstah informacij, ki iz oči in ušes prihajajo v možgane. Procesor XR Processor™ na enak način navzkrižno analizira več sto tisoč elementov hkrati. Eden od teh elementov je osrednja točka – to je točka, na katero se ljudje najpogosteje osredotočimo. Z navzkrižno analizo vsakega elementa slike, vključno z osrednjo točko, ustvari informacije o globini ter prilagodi vsak del tako, da sliki doda pristen videz in globino.

Kaj je osrednja točka?

Osrednja točka je točka v prizoru, ki jo oči samodejno najdejo in se osredotočijo nanjo. TV-ji s procesorjem XR Processor™ prepoznajo to točko in poudarijo ta del slike enako kot vaše oči v resničnem svetu. Igralec z žogo ali glavna oseba v filmu postane bolj poudarjena, rezultati pa bolj berljivi.

Sony XR Processor poudarja jahača na konju kot osrednjo točko prizora.

(1) Osrednja točka (2) Ni osrednja točka

Kaj je preslikavanje globine?

Televizorji BRAVIA so oblikovani po človeškem kognitivnem zaznavanju, da izboljšajo globino in teksturo zvoka za neverjetno pristno izkušnjo doma. Preslikava globine se izvaja z navzkrižno analizo. Analizira in ustvari jo kognitivna inteligenca. Z izboljšano globino v ospredju in prilagoditvijo ozadja je celotne slika bolj realistična in naravna.0
Ilustracija preslikave globine s poljem sončnic, ki prikazuje, kako so plasti slike analizirane in prilagojene za izboljšanje globine in realizma na televizorjih BRAVIA.

Ustvarjanje resničnejše, potopitvene zvočne kulise, kot v resničnem življenju

Pevka, ki nastopa na zaslonu z ilustriranimi zvočnimi valovi, ki demonstrirajo napredno postavitev zvoka televizorjev BRAVIA.

Zvok, ki nudi pristno doživetje dogajanja

Z napredno obdelavo zvoka, ki posnema človeško uho z zaznavanjem, od kod prihaja zvok, in umestitvijo zvoka na pravo mesto na zaslonu, vas televizorji postavijo v središče vsakega prizora. Televizorji BRAVIA vas postavijo v osrčje prizora.
Razdeljen zaslon, ki prikazuje osebo na kavču, ki gleda televizor nameščen na steno. Leva slika ilustrira modre zvočne valove iz običajnega televizorja, medtem ko desna prikazuje izboljšane modre zvočne valove z televizorja z višanjem ločljivosti prostorskega zvoka 3D.

Virtualno doživetje zvoka z dodatnimi dimenzijami 

Televizorji BRAVIA s predvajanjem zvoka v vodoravnih navpičnih smereh zagotavljajo pristno večdimenzionalno doživetje. Zvok analizirajo in ga pretvorijo za simulacijo 5.1.2-kanalnega prostorskega zvoka ter s tem ustvarijo pravo 3D-zvočno kuliso.